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Challenge Mode チャレンジモード チャレンジ説明 好きなチームを選択し、決められた条件をクリアしていくモード。 1試合2~3種類、全ての条件を満たせばチャレンジクリア。 チャレンジクリアでポイントと他チャレンジのアンロック。 条件の「WITH_____」は、チーム内の特定選手がランダムで選ばれる。特定選手が1人の場合はBE A PROでその選手のみを操作できる(チーム操作と選択可能な場合あり)。特定選手はチーム選択時に選ばれるので、チーム選択からやりなおせば、何度でも変更可能。 チャレンジ詳細 Region 1 (チャレンジ数:15/イングランド/スコットランド/アイルランド) Region 2 (チャレンジ数:10/ベルギー/オランダ/フランス) Region 3 (チャレンジ数:10/スペイン/ポルトガル) Region 4 (チャレンジ数:10/イタリア/スイス) Region 5 (チャレンジ数:10/ドイツ/ポーランド/オーストリア/チェコ) Region 6 (チャレンジ数:10/ブラジル/USA/メキシコ) Region 7 (チャレンジ数:10/デンマーク/ノルウェー/スウェーデン) Region 8 (チャレンジ数:10/トルコ/韓国/オーストラリア/その他地域) Region 9 (チャレンジ数:10/代表チーム) Region 10 (チャレンジ数:10/全地域) 翻訳(代表例) ゴール系WIN THE MATCH IN REGULAR TIME.→試合に勝て WIN BY 4 GOALS.→4ゴール決めて試合に勝て(4点以上入れてもOK) SCORE 3 GOALS WITH A DEFFENDER.→ディフェンダーで3ゴール SCORE 1 GOAL IN THE LAST 10 MINUTES.→ラスト10分で1ゴール SCORE 6 GOALS WITH AT LEAST 5 DIFFERENT PLAYERS.→異なる5人以上の選手で合計6得点 SCORE IN UNDER 10 MINUTES WITH A MIDFIELDER.→MFで開始10分以内に得点 SCORE 4 GOALS 2 WITH A MID AND 2 WITH A DEF.→MF1人とDF1人でそれぞれ2得点 SCORE WITH LATE SUB AFTER THE 85 MINUTE MARK.→85分以降に交代し、交代した選手で得点 操作・確率系GET 70% SHOTS ON TARGET WITH _____→特定選手でシュートが枠にいった確率70%以上 COMPLETE 20 DRIBBLES WITH _____→特定選手で20回ドリブルしろ KEEP A POSSESSION PERCENTAGE OF 60% OR HIGHER.→ポゼッションを60%以上にしろ COMPLETE 25% LONG PASSES IN THE 2ND HALF WITH _____→特定選手でロングパス成功率25%以上 その他の条件KEEP A CLEAN SHEET.→無失点 NEVER SUBSTITUTE.→交代不可(ポジションチェンジはOK) AVOID BEING CAUGHT OFFSIDE.→オフサイドを取られるな THIS PLAYER CANNOT RECEIVE ANY BOOKINGS _____→特定選手で警告を取られるな 2007-12-11
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チャレンジモードとは サカつくモードで作成したクラブデータを使用し、用意された強豪クラブと戦っていくモード 本編では登場しない超強力クラブも登場する 各3チームとの試合に勝つと、「段位」を獲得できる 初段 報酬 グッズショップ・ファーストフード店 アスンシオンFC FCプラハ ヨハネスバーグFC 二段 報酬 監督「加納 修一」(加茂周・元日本代表監督)獲得 ACシドニー CKモスクワ ロサンゼルスFC 三段 報酬 選手「ルイース」(マヌエル・ルイ・コスタ)開放 カイロFC ケルトFC ドーハFC 四段 報酬 監督「西岡 朗雄」(西野朗・現ガンバ大阪監督)獲得 サントスSC FCブレーメン アビジャンSC 五段 報酬 総合トレーニングルーム・ピンポイント券 メキシコシティFC ACポルト SCサンパウロ 六段 報酬 選手「デュラス」(リリアン・テュラム)開放 FCボカ アムステルダムFC FCボルドー 七段 報酬 監督C「レイアールド」(フランク・ライカールト)獲得 FCミュンヘン チェルシーFC ピエモンテFC 八段 報酬 大会敏腕スカウト 対戦相手敏腕スカウト ミラノFC バルセロナCF マンチェスターFC 九段 報酬 選手「ケルガン」(ケビン・キーガン)開放 FCタウルス SCグレイス アイオーンFC 球聖 報酬 監督B「デュション」(ディディエ・デシャン)獲得 エレガンテCF ヴィンチトーレSC キングダムFC
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チャレンジモード / CHALLENGE 【チャレンジモード】 腕前自信がついたらコレ! ポップンミュージックオリジナルの曲もいっぱい!全部の曲から選べるよ! 必ず2曲遊べるよ! ENJOYモード卒業生にも、お友達とはじめて遊ぶって人にも安心♪5ボタンと9ボタンから選べるよ! (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック5で登場したモード。 さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、成功したノルマおよびクリアした楽曲のレベルに応じてチャレンジポイントを獲得していく。 最終ステージまで獲得したチャレンジポイントの数値によってはごほうびCGやムービー#?が見れる、もう1曲だけ特別に挑戦ができる「EXTRA STAGE」に進めるという特典が存在する。 ポップンミュージック13 カーニバルから、さらに上位的な位置づけの超チャレンジモードも登場した。 全曲選択できるというメリットと条件次第でもう1曲プレイできるというメリットからか、多くのプレイヤーの支持を経て長きに渡ってポップンのメインモードとして定着した。 初級者から上級者まで幅広く利用できるため、クリアマークを付けたり安定力を高めるなど、用途は広い。 楽曲選択した後に、最大で2つのノルマを自由に設定できる。 基本的に曲をクリアすれば、曲の難易度がそのままポイントとなり、ノルマを達成していれば達成した分が追加される。 ノルマを達成できなくても、 曲をクリアしていれば次のステージへ進める 。 バージョンごとの変遷 ポップン5 当初はノルマを選択してから、楽曲を選択するスタイルになっていた。 ノルマも1つしか設定できず、ノルマ達成はゲージがフルのフィーバークリア#?をしなければ満たされない。 本家ポップンシリーズでは初となるインターネットランキングは、最初はこのモードで行われた。 ポップン6 ノルマクリアの条件にフィーバークリアが除外された(25000点以下でFEVERクリアは除く)。 選択できるノルマが2つに増加したことで、今のチャレンジモードの形が定着。 ポップン7 ある意味革命のノルマともいえる「最初から最後までオジャマ」が初登場。 お邪魔のHI-SPEED#?と合わせることで、オプション的な役割を果たすほどの便利さを誇るようになった。 ポップン8 ノルマによっては選択可能なノルマに制限がかかるためか、楽曲選択してからノルマ選択の流れに変更された。 解禁されるまではEXTRA STAGEでしか選択できないEX譜面が最終ステージに限り、前作で収録された楽曲で選択できるようになった。 ポップン11 EX譜面の常駐システムが初登場。 またステージ1から、前作で収録された楽曲のEX譜面が最初からできるようになったので、ロング曲のEXもプレイしやすくなった。 ポップン12 エンジョイモードが初登場したことに伴い、ノーマルモード#?の特徴であった「ステージ1で失敗してもステージ2に進める」というシステムをこのモードに取り込むことで、1つの完成形となった。 特にEX譜面など、クリアできない譜面にステージ1と最終ステージでプレイするという練習スタイルが定着した。 ポップン13 超チャレンジモードの登場により、「通常チャレンジ」と「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになった。 2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン15 超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和されたため、実質的に1曲多くプレイできる魅力から超チャレンジモードに移行したプレイヤーもいるが、2曲保証というメリットからクリアできない譜面に挑戦するために、まだまだこちらのモードをメインとするう人も。 ポップン16 EXTRA STAGEの進出条件変更で、ポイントをより多く稼がなければならない点からEXステージの進出が難化。 全ステージクリアしてEXTRA STAGEが出なかった場合に、進出するための集めるアイテムがこのモードに存在していた。 ポップン18 超チャレンジモードで入っていたノルマ選択時の自己ベスト表示がようやくこちらにも導入。 超チャレンジモードが2曲保証になったことに伴ってか、こちらのモードで選択できるオジャマに一部制限が設けられた。 ノルマポイントが9以上のオジャマを選択できなくなった故、お邪魔でポイントを稼いでいたプレイヤーには辛い仕様となったが、「持ち越しチャレンジポイント」のシステムでEXステージへ進出が若干しやすくなった。 超チャレンジモードへと移行するプレイヤーも増えていった。 ポイント8までのお邪魔ノルマしか選択できなくなった背景には、初心者が間違って難しいノルマをつけてしまわないようにするためだと思われる。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しチャレンジポイント ノーマルモード(pm6-pm11) オススメモード バトルモード エキスパートモード
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《チャレンジモード》 ポップンのモードのひとつ。というか本来はこれがメインのモード。 熱帯でプレイヤーが制限時間内に出現しない場合にも、これに移行する。 AC13からはそれまでのエキスパートコースのようにクール判定が存在する「超チャレンジモード」が登場。 チャレンジモードでは選べないオジャマノルマ(横分身など)が存在するほか、得点ノルマやコンボノルマも異なり、かつチャレンジモードではオジャマノルマのひとつであった「オジャマのずっと化」が白ボタンを押すことで自在に切り替えが出来るなど、画期的なモードであった。 チャレンジモードではひとつのオジャマしか「ずっと」に出来なかったが、超チャレでは(組み合わせ可能な限り)2つのオジャマを同時に「ずっと」にできるため、オジャマゾやネット対戦のオジャマ耐性をつけたい人が練習としてこのモードを積極的に活用できるようになっている。 そして、ポップン18は超チャレンジは白ボタン同時で切り替える必要がなくなり、普通に青ボタンを押して選択できる形となり、しかも1曲目がクリアできなくても2曲目に進めるという仕様になったことにより、難易度の高いオジャマや組み合わせの練習がしやすくなった。 その一方でチャレンジは設定できるノルマの内、お邪魔ノルマが8ポイントまでのノルマしか選べない仕様となった。
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チャレンジモードランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 シークレットマッチ チャレンジモード すべてのランクのプレイヤーをギャラリー化(720人)したら、報酬あり(MAX120Km/hオーバーのカート)。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 1日1回、リベンジマッチが出来るようになる。 カスタムクラブを使用可能になる。 シークレットマッチ 一定の条件を満たすとVSマッチのキャラとして解禁される。 条件 トーマス ステータスが残る公式ラウンドでバーディ50回 シュリ ステータスが残る公式ラウンドでバーディ100回 ソウハ ステータスが残る公式ラウンドでバーディ150回 アリス ステータスが残る公式ラウンドでイーグル20回 イワン ステータスが残る公式ラウンドでイーグル50回 ハッサン ステータスが残る公式ラウンドでアルバトロス5回 イブ ステータスが残る公式ラウンドでコンドル1回 ??? ステータスが残る公式ラウンドでコンドル3回? スズキ チャレンジモードを80回プレイ(完走する、順位は問わない) ヒカリ チャレンジモードを120回プレイ(完走する、順位は問わない)
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[部分編集] チャレンジモード チャレンジモード #01 #01
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チャレンジモードスコアアタック遊び方 ルール自機のステータス ミッション スピードラン オンラインランキング(3DSのみ) チャレンジモード スコアアタック 定められたルールの中で各ミッションのハイスコア・クリアタイムを競うモード。 真エンドを見ることで解禁される。 GV・アキュラくんの片方だけで真エンドを見た場合は、もう片方のキャラは選べない。両方のキャラで真エンドを拝もう。 追加コンテンツについては、真エンドを見ていなくても購入すると遊べるようになる。 但し追加コンテンツはどれも軒並み難易度が高いので、クリア後に購入することを強くお勧めする。 Switch版では真エンドを見ることで、チャレンジモードと同時に開放される。 遊び方 十字キーの←→で自機、上下でステージをセレクト AボタンでSTRIKE Lボタンから開けるメニューは、「コンフィグ」と「タイトルへ戻る」の二つのみ。 設定はセーブされないため、スコアアタックモードを終了するたびに消えてしまう。さらに3DS版ではリスタートする際に一部コンフィグが初期状態に戻ってしまう。 Switch版では多少改善されている。以下の表はSwitch版のもの。 リスタートしても引き継がれる ミッション選択画面に戻っても引き継がれる 引き継がれない GV コンフィグ・コマンドダッシュ コンフィグ・コマンドダッシュ スキルショートカット アキュラくん コンフィグ・コマンドダッシュEXウェポン割り当て コンフィグ・コマンドダッシュ ホバリング ルール Lvは1からスタート(経験値加算、レベルアップは通常通り行われる) 装備・コード、GVのスキルは固定(後述)GVはスキルショートカットの設定が変更できる アキュラくんはEXウェポンの換装・Rスティックの割り当てと、コード「ホバリング」の付け外しができる カゲロウは使用不可 リトライ不可リトライマーカーが削除されているわけではない 覚醒無し クードスモードはRecklessで固定 イベントはOFFで固定 タイムボーナスが★5だと2.0倍・★4で0.1倍・★3以下は0倍 クリアタイムに応じてボーナススコアが入る(どれだけ入ったかは表示されない) 自機のステータス GV Lv 01~ HP 200~ 装備 ギドララファエルプラグ(3)フェザー製リング スキル 霆龍玉ライトニングスフィア吼雷降ヒーリングヴォルト ギドラ以外のダートを選択できないため、ジブリールちゃんやニケー様に苦労する。 またラファエルプラグを外すことができないために苦労する場面もまれに存在する。 アキュラくん Lv 01~ HP 140~ コード ホバリング EXウェポン 全て所有初期位置はスパークステラー ミッション ミッション名 備考 潜入 (飛天内部) アキュラ編ではSP1 襲来 (ビル街) GV編ではSP1 侵略者(ビル街@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 月下 (謎の洋館) アキュラ編ではSP2 激流 (地下水路) アキュラ編ではSP3 電脳 (データ施設) アキュラ編ではSP4 凍結 (凍結都市) 天塔 (アメノサカホコ) GV編ではSP2 人形 (夢の島) GV編ではSP3 水晶 (ハイウェイ) GV編ではSP4 交差 (ハイウェイ@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 喪失 (地下水路@アキュラ) GV編ではチャレンジモード限定 敵地 (ベラデン1) 楽園 (ベラデン2) 聖者 (ベラデン3) GV編では羅雪七星・楽園幻奏がない 祈歌 (ベラデン4) GV編:真ボス @GVアキュラ編:真ボス @アキュラ 悪夢 (SPミッション5) EX地下水路 メラクEX EXデータ施設 カレラEX EXアメノサカホコ イオタEX EX謎の洋館 エリーゼEX EX夢の島 デイトナEX EXハイウェイ ストラトスEX EXビル街 パンテーラEX EX凍結都市 真のラスボスEX 全てのステージでGV・アキュラくんの両方が出撃可能。 SPミッションと同じ組合せの場合は、敵配置も対応するSPミッションのものに変化する。 市街地マラソン+それに対応しないキャラ(侵略者/交差+アキュラ・喪失+GV)の場合も含め、ミッション開始時の謎ポエムはSPミッション1~4のものになる。 鏡界(メモリーズ) 在りえたかもしれないもう一つの可能性 聖女(しょうじょ)が見た夢か現か幻か 世界は、うつろう合わせ鏡のごとく儚く危うい 追加コンテンツのミッションでは、謎ポエム自体が登場しない。 スピードラン 追加コンテンツを購入すると追加される新モード。 詳細はスピードランモードを参照。 オンラインランキング(3DSのみ) スコアアタックで集計されたハイスコアランキング、タイムアタックランキングを閲覧するモード。 スピードランのランキングもここで。
https://w.atwiki.jp/mingoln/pages/14.html
チャレンジモードランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 スペシャルランク チャレンジモード オフラインのメインとなるモード。クリアするごとにアイテムがもらえたり、やれることが増えていきます。 □ボタンで「本気モード」となり、ラウンド終了後の報酬4通常より1.5倍の報酬がもらえます。 すべてのランクのプレイヤーをギャラリー化(720人)したら、報酬あり(MAX120Km/hオーバーのカート)。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 カスタムクラブを使用可能になる。 スペシャルランク 1日1回、リベンジマッチが出来るようになる。
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/36.html
[部分編集] チャレンジモード チャレンジモード #01各必殺技 #02DD #03AH #046A hjc JC JB jc JC コロナ メテオ 投げ Bアステロイド JCC jc JCC コロナ メテオ #05空投げ 2B 6A hjc JB JD 6投げ パーティカル 追加 追加 #06Aアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) ビックバン(Lv3) #076BC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C 5A 6A hjc JCC jc JCC コロナ メテオ #082C 2D(Lv3) 5D(Lv3) 2B 6A jc JC JB jc JD(Lv3) 5CC パーティカル 追加 追加 #09コメット 派生D(Lv3) Bアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) 5D(Lv3) 5B 6A jc JB jc JD(Lv3) 5B 6A JC JB jc JCC コロナ メテオ #10パリング 派生D(Lv3) RC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C パーティカル 追加 追加 #01 各必殺技 コメットキャノン、コロナアッパー、スペースカウンターなど #02 DD ビッグバンスマッシュ、パーティカルフレア #03 AH プラネットクラッシャー #04 6A hjc JC JB jc JC コロナ メテオ 対空始動 投げ Bアステロイド JCC jc JCC コロナ メテオ 画面中央N投げ始動 投げからのBアステロイドを遅めに出すと繋がりやすい #05 空投げ 2B 6A hjc JB JD 空中投げ始動 6投げ パーティカル 追加 追加 画面中央6投げ始動 #06 Aアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) ビックバン(Lv3) D系の技は全てLv3でなければ繋がらない(以降、Lv3表記のあるものは全て) #07 6BC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C 5A 6A hjc JCC jc JCC コロナ メテオ 画面端始動 #08 2C 2D(Lv3) 5D(Lv3) 2B 6A jc JC JB jc JD(Lv3) 5CC パーティカル 追加 追加 画面端始動 #09 コメット 派生D(Lv3) Bアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) 5D(Lv3) 5B 6A jc JB jc JD(Lv3) 5B 6A JC JB jc JCC コロナ メテオ #10 パリング 派生D(Lv3) RC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C パーティカル 追加 追加 被画面端始動
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/59.html
チャレンジモードについて バッジについて プレイ可能なチャレンジモードHOPELESS RESCUE(望めぬ救援)【難易度:★★★★☆】 THE HUNT Part1(追われる者:パート1)【難易度:★★★★★】 THE HUNT Part2(追われる者:パート2)【難易度:★★★★★】 WHITEOUT(猛吹雪)【難易度:★★★★☆】 NOMAD(放浪者)【難易度:★★★☆☆】 チャレンジモードについて チャレンジモードではあらかじめ用意されたミッションを達成することを目標として行動する。 現在は5つのミッションが用意されている。 危険を顧みず行動ことを余儀なくされるシビアな条件であり、クリアは容易ではない。 サンドボックスモード等で、熟練度を上げてからプレイに臨むことをおすすめする。 バッジについて チャレンジモードをクリアした証として、バッジを獲得することが出来る。 メインメニューあるいはポーズメニューの「バッジ」から閲覧可能。 バッジ:実績とは異なり、獲得することで何らかの効果があるわけではない。 プレイ可能なチャレンジモード HOPELESS RESCUE(望めぬ救援)【難易度:★★★★☆】 開始地点:狩猟小屋(ミステリーレイク) クリア条件:捨てられた岬の灯台の上部に登って救難用信号銃を発射する ミステリーレイクの狩猟小屋を出発し、ティンバーウルフマウンテンの山頂から救難用信号銃を回収し それを灯台で発射することでクリアとなる。 わずか7日間の制限時間内で、ほぼ全てのマップを回らなければならない。 もちろんただ移動するだけでなく、狼や天候といった妨害も立ちはだかる。 出発地点の狩猟小屋に物資が充実しているのが唯一の救い。 ヒント +... やたらと走ってはいけない。走ることで得た時間より、走って失った疲労を回復する時間の方が長い。 7日は短いようだが、実は意外に余裕がある。 食料などは狼山の頂上でいくらでも手に入るので、アイテムは薪とコーヒーを中心に集め、寒さや疲労を押して動けるようにするとよい。 THE HUNT Part1(追われる者:パート1)【難易度:★★★★★】 開始地点:プリザントバレー野外 クリア条件:ミステリーレイクの狩猟小屋に入場する ゲーム開始と同時に熊に襲われ、健康度も衣服もボロボロになった状態からスタート。 開幕に襲われた熊から逃げ切り、ミステリーレイクの狩猟小屋までたどり着けばクリアとなる。 熊が常に追跡してくるため、屋外で悠長にしていればあっという間に襲われる。 ゴールの狩猟小屋にたどり着くまでは一切熊を倒す術がないため、フレアガンでの威嚇や撒き餌などを駆使して逃げなければならない。 通常であればまっすぐミステリーレイクを目指すべきだが、他のマップへの寄り道ももちろん可能。 ただし、たとえティンバーウルフマウンテンの山頂まで行こうと熊を倒す武器は置いていない徹底ぶりである。 短時間クリアを目指す遊び方だけでなく、どれだけ生き続けられるか挑戦してみるのもいいかもしれない。 ヒント +... 開始地点直ぐの地下室にフレアガンがある。命綱なので必ず回収すること。 熊以上の敵がバレーの複雑な地形と厳しい天候。服がボロボロなので熊に襲われる前に凍え死ぬ可能性すらある。 スタート地点近くの崖は実は降りていくことが可能。ややズルいが、農場まで大幅なショートカットになる。 ロードを挟む建物は勿論、ワインディング川でも熊は襲ってこない。 THE HUNT Part2(追われる者:パート2)【難易度:★★★★★】 開始地点:狩猟小屋(ミステリーレイク) 解禁条件:THE HUNT Part1をクリアする クリア条件:ある地点まで熊を追跡し続ける Part1で襲われた熊を、今度はこちらがライフルを手に追跡し続けるのが目的。 鳴き声がする通り小屋を出るといきなり熊が居るので直ぐに射撃し撃退、以後は足跡や血痕を頼りに熊を追跡する。 熊はこちらを見て逃げることもあれば襲ってくることもあるので、襲ってきた場合は再度ライフルで撃退しよう。 一部の建物にはライフルの弾をはじめとした各種アイテムがあるため、道中での補給も可能。 だが、あまり時間を空けてしまうと熊の残す痕跡が消えてしまい、追跡が困難になる。 追跡と撃退を繰り返し、ミステリーレイクのある地点にたどり着くことでクリアとなる。 なお、当然のことながら狼も居るため、熊にばかり気を取られて狼に襲われないように。 WHITEOUT(猛吹雪)【難易度:★★★★☆】 開始地点:ガソリンスタンド(沿岸のハイウェイ) クリア条件:30日以内に指定されたアイテムを集めて、開始地点に備蓄すること 30日後に、猛吹雪が吹き荒れる。それまでの間に日記に記入された指定のアイテムを集めていく。 ガソリンスタンド内であれば床置きでも棚に入れてもどっちらもカウントされる。備蓄しきった時点でクリアとなる。 吹雪がいつ来るかは、日記メニューのカレンダーから確認可能。 開始から30日経たない間にも、吹雪が吹く危険性が高い日がいくつか設定されている。 ヒント +... 一見必要アイテムが多く見えるが、例えば包帯やばらした木材は周囲の家から、薪や小枝、火口は周囲の地面からいくらでも手に入る。 食料はライフルさえあれば熊の肉であっという間に達成できる。 そのため意識して探さないといけないものはライフル・弾薬・ハチェット・灯油くらい。残りはガソリンスタンドの周囲で事足りる。 遠征先におすすめなのは岬。奥部の洞窟でライフルが確定出現する上、灯油やハチェット、弾薬も発見しやすい。 生肉も食料としてカウントされる。もし必要であれば食べる分だけ焼けばいい。 NOMAD(放浪者)【難易度:★★★☆☆】 開始地点:農家(プリザントバレー) クリア条件:指定された全ての拠点にそれぞれ72時間以上滞在する。 全ワールドから指定された15箇所に、それぞれ3日以上滞在することが目的。 時間制限が無く、ステータスの低下速度がサンドボックスモードでのEASY程度と見られる。 そのため、公式の示す難易度通り他のチャレンジと比較して難易度は控えめ。 ただしステータスがEASY準拠といえど狼や熊はしっかり襲ってくるので注意。 拠点と拠点の存在するマップ名 +... 拠点 マップ名 Camp Office Mystery Lake Trapper s Cabin Mystery Lake Forestry Lookout Mystery Lake Upper/Lower Dam Mystery Lake Barn Pleasant Valley Radio Control Tower Pleasant Valley Skeeter s Ridge (basement) Pleasant Valley Rural Store Pleasant Valley Quonset Garage Coastal Highway Abandoned Lookout Coastal Highway Mountaineer s Hut Timberwolf Mountain Lonely Lighthouse Desolation Point Stone Church Desolation Point Cinder Hills Coal Mine Pleasant Valley - Coastal Highway Crumbling Highway (basement) Coastal Highway - Desolation Point ヒント +... 天候の荒れやすいバレーに拠点が集中している。バレーさえ攻略できればほとんど勝ったも同然。 EASY準拠とはいえ3日滞在するため食料はある程度意識して集めておこう。 ストーブの無い拠点もいくつかあるので、ストーブのある拠点に居る時に水を沸かしておくこと。